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SoulLog

HTTP 기본

8분 읽기

모든 것이 HTTP

Hyper Text Transfer Protocol

  • HTML, TEXT
  • IMAGE, 음성, 영상, 파일
  • JSON, XML (API)
  • 거의 모든 형태의 데이터 전송이 가능합니다.
  • 서버 간에 데이터를 주고받을 때도 대부분 HTTP를 사용합니다.

HTTP 역사

버전연도비고
HTTP/1.11997년현재 가장 많이 사용 중
HTTP/22015년성능 개선
HTTP/3진행 중TCP 대신 UDP 사용, 성능 개선

기반 프로토콜

프로토콜HTTP 버전
TCPHTTP/1.1, HTTP/2
UDPHTTP/3

HTTP 특징

  • 클라이언트 서버 구조
  • 무상태 프로토콜(Stateless), 비연결성
  • HTTP 메시지
  • 단순함, 확장 가능

클라이언트 서버 구조

  • 클라이언트와 서버가 서로 분리되어 있습니다.
    • 과거에는 클라이언트와 서버가 합쳐져 있는 경우도 많았습니다.
    • 비즈니스 로직과 데이터는 서버에서 관리합니다.
    • UI나 사용성 부분은 클라이언트에서 관리합니다.
    • 서로 분리되어 있으면 각각 독립적으로 진화할 수 있습니다.
      • 예를 들어 서비스가 폭발적으로 성장할 경우 트래픽과 같은 부분을 고민해야 하는데, 이 경우 백엔드에서는 서버의 아키텍처만 고민하고 클라이언트에서는 고민하지 않아도 됩니다.
  • Request Response 구조입니다.
  • 클라이언트는 서버에 요청을 보내고 응답을 대기합니다.
  • 서버가 요청에 대한 결과를 만들어서 응답합니다.

무상태 프로토콜 (Stateless)

  • 서버가 클라이언트의 상태를 보존하지 않습니다.

Stateful, Stateless의 차이

  • Stateful (상태유지)
    • 중간에 다른 서버로 바뀌면 안 됩니다.
    • 중간에 다른 서버로 바뀔 경우, 상태 정보를 다른 서버에 알려줘야 합니다.
  • Stateless (무상태)
    • 갑자기 클라이언트 요청이 증가해도 서버를 대거 투입할 수 있습니다.
    • 응답 서버가 바뀌더라도 응답이 가능합니다. (무한한 서버 증설 가능)

Stateless의 실무 한계

  • 무상태로 설계할 수 있는 경우도 있고, 없는 경우도 있습니다.
  • 무상태: 로그인이 필요 없는 페이지
  • 상태유지: 로그인
  • 로그인한 사용자의 경우, 로그인했다는 상태를 서버에 유지해야 합니다.
  • 일반적으로 브라우저 쿠키나 서버 세션 등을 사용해서 상태를 유지합니다.
  • 상태 유지는 최소한으로 사용하는 것이 좋습니다.

비연결성

  • HTTP는 기본이 연결을 유지하지 않는 모델입니다.
  • 일반적으로 초 단위 이하의 빠른 속도로 응답합니다.
  • 1시간 동안 수천 명이 서비스를 사용해도 실제 서버에서 동시에 처리하는 요청은 수십 개 이하로 매우 작습니다.
  • 서버 자원을 매우 효율적으로 사용할 수 있습니다.

연결을 유지하는 모델

  • 서버가 각각 클라이언트 1, 클라이언트 2, 클라이언트 3과 통신하는 동안 연결 상태를 유지합니다.
  • 이 경우 굳이 통신하지 않고 있더라도 서버의 자원을 불필요하게 계속 소모하게 됩니다.

연결을 유지하지 않는 모델

  • 서버가 각각 클라이언트 1, 클라이언트 2, 클라이언트 3과 통신할 경우, 통신하지 않는 클라이언트와의 연결을 끊습니다.
  • 이 경우 서버의 자원을 최소한으로 소모하게 됩니다.

비연결성의 한계와 극복

  • 매번 TCP/IP 연결을 새로 맺어야 합니다.
  • 웹 브라우저로 사이트를 요청하면 HTML, Javascript, CSS, 이미지 등 수많은 자원이 함께 다운로드됩니다.
  • 현재는 HTTP 지속 연결(Persistent Connections)로 문제를 해결하고 있습니다.

HTTP 연결 종료 모델

HTTP 지속 연결 모델

  • HTTP/2, HTTP/3에서 더 많은 최적화가 이루어졌습니다.

HTTP 메시지

  • HTTP 메시지는 매우 단순합니다.
  • 단순하면서도 확장 가능한 기술들은 대체로 크게 성공합니다.

HTTP 메시지 구조

  • Start-line
  • Header
  • Empty-line
  • Message body

시작 라인 - 요청

GET /search?q=hello&hl=ko HTTP/1.1
Host: www.google.com
  • request-line / status-line
  • HTTP 메서드
    • 종류: GET, POST, PUT, DELETE, PATCH 등
    • 서버가 수행해야 할 동작을 지정합니다.
  • 요청 대상
    • 절대경로[?쿼리]
  • HTTP Version
    • HTTP/1.1

시작 라인 - 응답

HTTP/1.1 200 OK
Content-Type: text/html;charset=UTF-8
Content-Length: 3423

<html>
  <body>...</body>
</html>
  • request-line / status-line
  • HTTP 버전
  • HTTP 상태 코드: 요청 성공, 실패를 나타냅니다.
    • 200: 성공
    • 400: 클라이언트 요청 오류
    • 500: 서버 내부 오류
  • 이유 문구: 사람이 이해할 수 있는 짧은 상태 코드 설명 글

HTTP 헤더

  • header-field = field-name: OWS field-value OWS
  • HTTP 전송에 필요한 모든 부가정보를 포함합니다.
    • 메시지 바디의 내용, 메시지 바디의 크기, 압축, 인증, 요청 클라이언트 정보, 서버 애플리케이션 정보, 캐시 관리 정보 등
  • 표준 헤더가 많습니다.
  • 필요에 따라서는 임의의 헤더를 추가할 수도 있습니다.

HTTP 메시지 바디

  • 실제 전송할 데이터입니다.
  • HTML 문서, 이미지, 영상, JSON 등 byte로 표현할 수 있는 모든 데이터를 전송할 수 있습니다.